央廣網(wǎng)北京1月20日消息(記者陳璽宇)據(jù)經(jīng)濟(jì)之聲《天下公司》報(bào)道,這兩天,中國傳媒大學(xué)開設(shè)電子競技專業(yè)的消息刷遍了朋友圈。不少網(wǎng)友表示好奇:這專業(yè)是不是游戲打得好就能進(jìn)?
中國傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任陳京煒說,這是大家的誤解,這個(gè)專業(yè)并不是叫“電子競技”。
陳京煒說:“我首先得糾正一下外界的說法,這個(gè)專業(yè)不叫‘電競’專業(yè),F(xiàn)在有高職院校有‘電子競技運(yùn)動(dòng)管理’專業(yè);但對于本科來說,現(xiàn)在是沒有所謂的“電子競技”專業(yè)的。我們現(xiàn)在準(zhǔn)備在2017年9月份招的這撥學(xué)生,他們要學(xué)的也不是電競專業(yè)。準(zhǔn)確的專業(yè)名稱是‘?dāng)?shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂方向)’!
那這個(gè)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂方向)究竟都學(xué)些什么?陳京煒說,主要是數(shù)字游戲的策劃與運(yùn)營,其中包括電子競技的相關(guān)內(nèi)容。
陳京煒說:“它的學(xué)習(xí)內(nèi)容更多是跟大的娛樂、大的數(shù)字娛樂相關(guān)的東西。這個(gè)專業(yè)的同學(xué),他主要會(huì)學(xué)習(xí)游戲策劃和游戲運(yùn)營,這里面就包括很多內(nèi)容了,包括非電競類游戲的策劃和運(yùn)營,也包括電競游戲的策劃和運(yùn)營。在最初的策劃環(huán)節(jié)會(huì)有哪些設(shè)計(jì)?在設(shè)計(jì)制作完成之后,在運(yùn)營上、在賽事的組織上、在整個(gè)的導(dǎo)播錄制上,如何開展?還有比如說解說、主持等各個(gè)方面,都會(huì)學(xué)習(xí)!
陳京煒說開設(shè)這個(gè)專業(yè)的目的主要是為了培養(yǎng)高端的游戲設(shè)計(jì)人才。陳京煒說:“開設(shè)這個(gè)專業(yè),其實(shí)是為了培養(yǎng)在游戲行業(yè)中比較高端的、靈魂性的人才。策劃是一款游戲的靈魂,運(yùn)營是讓這款游戲能有更長的生命周期,讓它在這個(gè)生命周期之內(nèi)能夠有更好的收益。這兩者對于一款游戲來說,是非常重要的兩大部分!
那么,現(xiàn)在為什么要加入電子競技的教學(xué)內(nèi)容?陳京煒說,一是看到電子競技的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,二是電子競技在游戲中的獨(dú)特地位。陳京煒說:“一個(gè)是考慮到市場,電競行業(yè)這兩年可能會(huì)處于集中爆發(fā)的階段,是整個(gè)游戲行業(yè)最重要的增長點(diǎn);其次,電競本身也是游戲策劃當(dāng)中的重要部分。游戲可以大致分為兩類,一類是休閑游戲,大家可以獲得放松。另一類是對抗、競技類的游戲,它本身存在著勝負(fù)競爭這樣的概念!
陳京煒反復(fù)強(qiáng)調(diào),這個(gè)專業(yè)不是招來玩游戲的,也不是游戲玩得好就能被錄取的。因?yàn)檫@個(gè)專業(yè)培養(yǎng)的是游戲策劃和運(yùn)營人才,而非電競選手。陳京煒說:“有的同學(xué)或者家長可能會(huì)覺得這個(gè)專業(yè)是不是來玩游戲,或者是每天來分析電競當(dāng)中關(guān)于‘玩’的內(nèi)容。但其實(shí)我們這個(gè)專業(yè)并不是讓大家來打游戲的;也不是說游戲打得好我,就可以破格錄取來學(xué)校來讀這個(gè)專業(yè)。這個(gè)專業(yè)是在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)下面的一個(gè)方向,其實(shí)對同學(xué)的個(gè)人素質(zhì)要求很高。如果只打游戲是沒有辦法來學(xué)這個(gè)專業(yè)的!
據(jù)了解,這個(gè)專業(yè)將在1月6日至2月3日之間面向全國開放網(wǎng)上報(bào)名,并在2月14至20日期間進(jìn)行考試。線下考試分為面試、文化筆試、專業(yè)筆試三部分。
也有父母表達(dá)了對于高校開設(shè)電子競技相關(guān)專業(yè)的疑問。對此,教育學(xué)者熊丙奇表達(dá)了自己的看法:“這個(gè)電子競技并不是培養(yǎng)打游戲的選手和人才,它實(shí)際上是圍繞相應(yīng)的一個(gè)產(chǎn)業(yè),去培養(yǎng)市場需要的專業(yè)人才。游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)際上是一個(gè)體形比較大的產(chǎn)業(yè),在這樣的一個(gè)市場的需求面前,有的學(xué)校根據(jù)市場需求去培養(yǎng)人才,去服務(wù)于這種市場需求,實(shí)際上也是高等教育辦學(xué)的目的之一!
不只是電子競技,近年來不少高校都緊貼市場熱點(diǎn)、開設(shè)熱門專業(yè),比如有院校開設(shè)“網(wǎng)紅”專業(yè)、“網(wǎng)絡(luò)主播”專業(yè)等。如何看待這種局面,學(xué)校的做法是否合適?熊丙奇認(rèn)為要看幾點(diǎn):“ 第一,要理性分析,是否存在這種社會(huì)需求?有多大的這樣的社會(huì)需求?第二,針對這個(gè)社會(huì)需求,學(xué)校開辦這樣的專業(yè)是不是跟學(xué)校本身的辦學(xué)定位吻合?第三,學(xué)校是否擁有相應(yīng)的辦學(xué)條件,讓這個(gè)專業(yè)能夠辦出特色,讓畢業(yè)生在這個(gè)市場具有競爭實(shí)力?”
因此,熊丙奇表示,他更加關(guān)心的是中國傳媒大學(xué)在開設(shè)這個(gè)專業(yè)的時(shí)候是基于怎樣的程序來辦理的,是不是有相關(guān)的專業(yè)委員會(huì)分析社會(huì)對電子競技人才的需求,結(jié)合學(xué)校的自身定位或者辦學(xué)條件認(rèn)證是否具有培養(yǎng)人才這樣的條件。熊丙奇說:“如果有這些制度設(shè)計(jì),并且得到很好的執(zhí)行,那我覺得就沒有什么問題!