央廣網(wǎng)北京1月18日消息(記者陳璽宇)據(jù)經(jīng)濟(jì)之聲《天下公司》報(bào)道,聽說過“二次元”嗎?“次元”就是“維度”的意思,“一次元”表示長(zhǎng)度,“二次元”表示長(zhǎng)度和寬度,代指所有平面的東西。
“二次元”是什么?
“二次元”可以視作一個(gè)平面的虛擬世界,與之相對(duì)的是“三次元”,即“我們所存在的這個(gè)次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。像一部動(dòng)漫營(yíng)造出來的一個(gè)國(guó)家,一部網(wǎng)絡(luò)小說營(yíng)造的一個(gè)朝代,都是一種“二次元”。
從這個(gè)角度看,二次元的本質(zhì)可能并不是什么新鮮事物。
不過,從商業(yè)和文化的層面來講,“二次元”的確是新生事物——這就不得不提“ACGN文化圈”。
ACGN是英文Animation動(dòng)畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel小說的合并縮寫,是從ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)擴(kuò)展而來的新詞匯,是一種流行于低年齡層的文化內(nèi)容。
二次元文化是什么?
現(xiàn)在大家經(jīng)常討論的“二次元文化”,代表了包括動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說在內(nèi)的娛樂內(nèi)容。借由互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,二次元相關(guān)內(nèi)容已經(jīng)形成完整的商業(yè)鏈條,所涵蓋的產(chǎn)品也已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上形成巨大的商機(jī)。
而在文化層面,相比于早前的文學(xué)、影視作品受眾,二次元玩家們更擅長(zhǎng)通過互聯(lián)網(wǎng)形成具有一定封閉性的亞文化圈層——圈子、小組、社區(qū)……這些團(tuán)體有自己的內(nèi)部文化,有自己的身份識(shí)別,有自己的話語(yǔ)體系,以各種“暗語(yǔ)”為特色的各種信息在圈層內(nèi)部充分流動(dòng);對(duì)于外來者,除非通過特定的二次元內(nèi)容作為聯(lián)結(jié),否則可能很難搞懂這些玩家說的究竟是什么。
從這個(gè)意義上來說,二次元跟以往的文學(xué)作品、影視作品相比,的確是一種新生的經(jīng)濟(jì)形態(tài)、新生的文化圈層。
二次元最早在日本興起,隨后開始在多個(gè)亞洲國(guó)家和地區(qū)流行。日本的二次元?jiǎng)?chuàng)作者們不斷開發(fā)出優(yōu)秀的動(dòng)漫畫、游戲等作品,并在全世界獲得了商業(yè)成功。最近日本動(dòng)畫電影《你的名字》就是一例,根據(jù)今天的最新統(tǒng)計(jì),這部電影的全球票房已經(jīng)達(dá)到2.8億美元,超越知名動(dòng)畫電影人宮崎駿巨制《千與千尋》2.75億美元的紀(jì)錄,成為全球電影史上票房最高的日本電影。
二次元經(jīng)濟(jì)有多火?
用百度搜索“二次元”,搜索結(jié)果有五千兩百七十萬(wàn)條;而在二次元百度貼吧,主題數(shù)達(dá)到五萬(wàn)三千多個(gè),貼子數(shù)五百二十多萬(wàn)篇。
二次元社區(qū)“呆呆阿卜”創(chuàng)始人沐亞平介紹說,二次元的用戶目前以低年齡層為主,主要集中在經(jīng)濟(jì)相對(duì)發(fā)達(dá)地區(qū)。
90后、00后被稱作是互聯(lián)網(wǎng)的原住民。某種程度上說,他們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)用、偏好和依賴讓二次元內(nèi)容成為他們?nèi)粘>裆畹摹皠傂琛薄?/p>
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《中國(guó)二次元用戶報(bào)告》,90后和00后是二次元用戶的主力人群。而“二次元經(jīng)濟(jì)”就是依托于這些年輕人主體用戶而產(chǎn)生,產(chǎn)品附身于動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說,此外還包括比如海報(bào)、CD、徽章、服飾等衍生產(chǎn)物。
圍繞二次元產(chǎn)品,這些年輕用戶形成的購(gòu)買力已經(jīng)成為消費(fèi)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型時(shí)代不可小覷的一股勢(shì)力。
二次元經(jīng)濟(jì)日益火爆,諸多互聯(lián)網(wǎng)公司也開始布局。騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱表示,中國(guó)二次元發(fā)展將進(jìn)入爆發(fā)期,相信在未來5到8年內(nèi),二次元文化將成為主流文化中的一部分。2017年QQ將加大這方面的投入。
以電競(jìng)為例,根據(jù)《上海證券報(bào)》的報(bào)道,企鵝電競(jìng)聯(lián)手建設(shè)銀行、微影時(shí)代共同發(fā)布了“電競(jìng)夢(mèng)想成就計(jì)劃”,投入5億資金,從資金、流量、線下權(quán)益等方面扶持電競(jìng)職業(yè)新秀。而電競(jìng)只是騰訊二次元生態(tài)的一個(gè)切口。不僅如此,未來QQ還將與地方政府合作,比如正在與上海市楊浦區(qū)政府洽談,考慮將老工廠布置成線下競(jìng)技場(chǎng)館等。
IP之于二次元
曾有人開玩笑說,不把IP作為基礎(chǔ)的二次元都是耍流氓。雖然是句玩笑,但足見IP對(duì)于二次元經(jīng)濟(jì)的獨(dú)特價(jià)值。所謂“IP”,指的是Intellectual Property,可以翻譯為“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”或者“知識(shí)財(cái)產(chǎn)”,它可以是一個(gè)故事,或者一部文學(xué)作品、一個(gè)虛擬形象,但必須是原創(chuàng)的、具有獨(dú)特價(jià)值和意義的文化內(nèi)容。目前,火爆的二次元經(jīng)濟(jì)也催生出對(duì)IP的巨大需求。
事實(shí)上,二次元經(jīng)濟(jì)下面的四大板塊,不管是動(dòng)畫、漫畫,還是游戲、小說,成功的關(guān)鍵都在于是否具有優(yōu)質(zhì)IP——這是用戶是否愿意為之付費(fèi)、是否愿意為之持續(xù)投入時(shí)間、精力的關(guān)鍵;但它正是目前國(guó)內(nèi)二次元經(jīng)濟(jì)的薄弱環(huán)節(jié)。有投資人在接受采訪時(shí)表示,“(投資方)目前都處于觀望狀態(tài),沒有足夠大的市場(chǎng)變化時(shí),大家是不會(huì)有太多投資機(jī)會(huì)的,必須要有足夠大、足夠有影響力的IP出現(xiàn)。”
另一位二次元相關(guān)行業(yè)從業(yè)者說,目前國(guó)內(nèi)對(duì)于IP的追逐十分“簡(jiǎn)單粗暴”,有錢的就砸錢買、買、買,沒錢的就直接抄、抄、抄。對(duì)于優(yōu)質(zhì)IP,如果不是潛心創(chuàng)作,不管是動(dòng)漫、還是游戲,都很難取得持續(xù)的成功。